En esta época de cambios vertiginosos impulsados por la revolución digital, es frecuente encontrar por igual a fascinados y a perplejos. Los encantados y los desconcertados comparten la misma situación de parálisis: han dejado de pensar; el contexto les ha sobrepasado y no saben cómo resituarse en el presente. El fascinado sólo ve inmensas posibilidades para el futuro, mientras que el perplejo vive anclado en la confortable seguridad del pasado.
Reflexionar sobre los nuevos escenarios comunicativos provocados por Internet es aceptar el desafío de seguir pensando, de no sucumbir al vértigo, y de intentar dar cuenta razonada de lo que está ocurriendo en nuestra profesión. Aunque todo se mueva muy rápido.
Internet ha trastocado gran parte de los paradigmas que hasta ahora nos ayudaban a comprender los procesos de comunicación pública en medios masivos. En lo que sigue, me propongo sistematizar en siete paradigmas los cambios que, de modo más relevante, caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la Red.
La Web 4.0 es un nuevo modelo
de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.
Es necesario un cambio de
Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de
interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose
simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que
de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
Actualmente las formas que
tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas. Una parte
fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el
tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus
limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario,
no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué año murió Kennedy? Y
no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla.
Características
La Web 3.0 nunca podrá responder consultas del tipo
“Quiero que un taxi venga a buscarme”.
La Web semántica promete mejorar este problema aplicando técnicas de procesado del lenguaje
natural, pero la solución que propone no es suficiente, la Web 3.0 será capaz
de responder a la pregunta anterior, pero la novedad se limitará a obtener
resultados de búsqueda más precisos. Nunca podrá responder consultas del tipo
“Quiero que un taxi venga a buscarme”. Web 4.0 es una capa de integración necesaria
para la explotación de la Web semántica y sus enormes posibilidades.
Cuatro pilares fundamentales
Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-text Los sistemas text-to-speech convertirán el lenguaje de texto normal en
habla creando una representación semántica sin ambigüedades mediante el análisis
semántico y morfológico.
Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al
agente adecuado.
Uso de información de contexto del usuarioSentiment
analysis determinará la actitud
del interlocutor mediante wereables que monitorizarán tensión arterial el pulso
o la temperatura corporal, dispositivos de Realidad Virtual, geo-localización y
otros sensores.
Nuevo modelo de interacción con el usuario Para que la
Web no se convierta en un mero almacén de información son necesarios nuevos
modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta
a las necesidades de los usuarios, insistiendo en su uso sobre dispositivos móviles.
Con este nuevo modelo de Web podremos hacer
consultas del tipo “Quiero que un taxi venga a buscarme” y que tu móvil se
comunique automáticamente con la compañía de taxis más cercana, sin intervención
directa del usuario.
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición más adecuada.
Características de la Web 3.0
La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica. Mencionaremos algunas de las características que la identifican su presencia:
Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones.
Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra.
Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad sobre la información se pierde a favor de un uso más democrático.
Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y ¡Phone incluyan la web. Las pequeñas pantallas crecen en tamaño y resolución permitiendo mejor visualización del contenido web. El alcance de las redes inalámbricas y de telefonía de última generación se multiplica ampliando la cobertura de la red.
Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.
Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los internautas pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una determinada tarea. La Web se convierte así, en un enorme espacio ejecutable a modo de un computador universal. Los sistemas de computación distribuida- sistemas que unen las potencias de muchos computadores en una sola entidad.- se convierten en una opción habitual de los sistemas operativos.
Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele prespecialidad serán cada vez más habituales. Aparecerán nuevos dispositivos para moverse por la Web, diferentes al teclado, al ratón y a los lápices ópticos.
Herramientas web 3.0
La herramientas Web 3.0 son herramientas tecnológicas Son parecidas a un programa inteligente permitiéndonos realizar muchas más tareas que con las herramientas. Se pueden utilizar en empresas o trabajos donde sea necesario la manipulación de información más eficiente. En la actualidad se trata de hacer que estas herramientas sean más accesibles para todo el público. Esta herramientas son un nueva forma de reemplazar las antiguas herramientas Web 2.0
Principales tecnologías de la Web 3.0 RDFS es una plataforma para la descripción de recursos. Es el primer estándar definido para la Web Semántica base para Web 3.0. Permite la descripción de recursos Web para que puedan ser descifrados por las maquinas. Este lenguaje define un modelo de datos para escribir recursos. La RDF es una plataforma de cómo representar la información de la Web.
En la nueva
web las metáforas con las que trabajar son el radar en el que seguir la
evolución dinámica de los objetos, el cuadro de mandos lleno de potenciómetros,
el barómetro que proporciona una lectura en tiempo real del estado de las
cosas. Quizás podemos decirlo sin salir de Borges: la nueva web es mucho más El
Aleph que la biblioteca infinita o el libro de arena.”
“La web que
está emergiendo es una en la que las máquinas hablan entre sí de la misma
manera en que antes los humanos hablaban con las máquinas o entre ellos mismos.
Si la red es el equivalente de un sistema operativo, en esta fase estamos
aprendiendo a programar a la web.
La más
profunda de las transformaciones de la web 2.0 reside en la reinvención de la
manera en que la información circula por la red, democratizando y poniendo a
disposición de todos los usuarios la capacidad de programar el comportamiento
de diferentes flujos de datos que interactúan entre sí de maneras hasta hace
poco inimaginables.
En la nueva
web se está construyendo toda una arquitectura de canalizaciones de información
que permite conducir cualquier dato específico (una fotografía por satélite, un
archivo de sonido, el pronóstico del tiempo en cualquier ciudad del mundo para
mañana) desde un servidor hasta cualquier tipo de interfaz que el usuario determine; una
web en html, un widget, o un programa para la
interpretación de música en tiempo real sobre el escenario.”
Peña y
Córcoles (2006) presentan las conclusiones del seminario "Web 2.0 y
difusión de la investigación" que se desarrolló el día 6 de abril del 2006
por la Cátedra UNESCO de «E-learning».
Allí se intentó definir qué se entiende por Web
2.0, concepto acuñado por Tim O'Reilly en el año 2005, pues no existe una definición
única y homogénea. Por lo tanto se trabajó con descripciones alternativas y se concluyó
que se trata de “una nube de tecnologías y comportamientos que se han recogido
bajo el paraguas de un nuevo término”.
De acuerdo a
O'Reilly (2004), la web 2.0 tiene 7 Principios básicos:
1-La web como plataforma global.
2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
3- Gestión de Base de Datos como competencia básica.
4- Fin del ciclo de actualizaciones de software.
5- Modelos de programación ligera, fácil plantillado.
6- Soft no limitado a un solo dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras del usuario.
Descripción
de herramientas
1. La web como plataforma Todas las herramientas de la
web 2.0 están basadas en que tanto el software como la información (los
documentos)están alojados en internet y no en el disco rígido de la PC del
usuario. Lo que implica un paso del modelo Desktop al Modelo Webtop. Nace
entonces el concepto de web participativa, donde hay un usuario que deja de ser
netamente consumidor para convertirse en proveedor de contenidos y estos
contenidos se alojan ya no e forma privada sino que quedan en bases de datos
que son compartidas entre varios usuarios (Ej. You Tube, Slide Share, Flickr).
2. Aprovechar la Inteligencia Colectiva (Texto en preparación, continuaré
detallando cada una de las características en los próximos días)
La web es
parte del ogasmo inadecuado que hace la potencia definida entre si Una de las
características más importantes es que hablar de Web 2.0 no es hablar de un
producto ni de un cableado, sino es hablar de un concepto.
Como
plantean diversos autores (citados más arriba), la estandarización en las
comunicaciones a través de lenguajes de etiquetas (HTML, XML) permite compartir
todo tipo de documentos (texto, audio, imágenes, planillas, etc.) y navegar con
los mismos mediante "casi" cualquier navegador.
La
universalización en el acceso a los medios tecnológicos "exige"
nuevas herramientas de colaboración al alcance de todos. La Web 2.0 permite,
mediante mecanismos muy simples que cualquier individuo pueda publicar. Esto
mismo "democratiza" el uso de internet al ampliar las posibilidades
de sólo lectura.